Nintendo 64 udkommer i Japan med en CPU hastighed der er 3 gange hurtigere end Playstation og Saturn. Nintendo 64 benytter, til manges overraskelse, stadig ROM kassetter til spillene i stedet for Cd-rom. Det gør at der ikke er så meget plads til video og lyd i god kvalitet.

Nintendo’s argument er, at load tiden, altså den tid det tager at hente spillene ind i tv-spillet, bliver for langsom, hvis det skal læses fra Cd-rom.
Men på trods af den bedre grafik kommer salget af N64 aldrig i gang. Software producenterne siger desuden at det er svært at programmerer spil til den.
| Nintendo 64 | |
| Producent: | Nintendo |
| Produceret fra: | 1996–2002 |
| CPU: | 64-bit NEC VR4300 (MIPS R4300i) |
| Hastighed: | 93,75 MHz |
| CO-Processor: | Reality Co-Processor (RCP) – SGI design |
| RAM: | 4 MB (udvideligt til 8 MB med Expansion Pak) |
| Video RAM: | Delt (unified memory) |
| ROM: | Cartridges op til 64 MB |
| Opløsning: | 320×240 til 640×480 |
| Farver: | 16,7 millioner (24-bit) |
| Lyd: | 16-bit stereo (integreret i RCP) |